公交如何促使玩家阅读游戏中的剧情文案

西餐 2020年09月22日

如何促使玩家阅读游戏中的剧情文案

如何促使玩家阅读游戏中的剧情文案 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 如何促使玩家阅读游戏中的剧情文案 如何促使玩家阅读游戏中的剧情文案 Posted on 2014年5月9日 by stanper in 游戏动漫 作者:Peter Angstadt 我们在《Cannon Brawl》中向玩家展示角色对话和文本时,一开始就做错了。人们通常会因为自己跳过或忽略的文本内容而困惑。但我们的游戏中却并没有太多文本内容! 经过大量测试以及对其他游戏的研究之后,我总结出了一套如何让人们去阅读游戏文本的方法。我希望这有助于你更好地向玩家传递信息。 1.如果你可以在没有文本的情况下,通过视觉或音频来传送达信息,那就先试试这种方法。 2.当文本出现在屏幕上时,游戏中的一切都要暂停。这听起来很再明显不过了,但我第一次就搞砸了这一点。人们一次只会专注于一件事。 3.尽量最小化玩家睛球必须在屏幕上移动的范围,即最小化你所呈现的内容。所以一句话不要超过个文字。如果你有多余的字词,就要将其放置于第二句话。知道为什么小说的字行距都很狭窄吗?这是为了便于你托住书本,也更便于你浏览文本。为了更好地说明这一点,我们在此举一个来自《Banner Saga》的例子:ban想必大多数淘客都会选择不帮助其推广商品ne上海工业用地出让却频遭 寒流 袭击。上海市规划和国土资源局在官上频频发布工业用地延期拍卖的公告。截至4月21日r saga(from gamasutra) 他们设置了极为冗长的文本句子。我的眼睛从角色的脸转移到文本的距离相当远。这会让玩家阅读得更慢,并且更难以消化故事。相反,这里还有一个来自《Fire Emblem Awakening》的例子:fireemblem(from gamasutra) 他们的文本较短少(并且覆盖在说话角色之上)。我的眼睛几乎不需要移动,我的大脑也可以毫不费力地消化这些文本。这个字词分为两行的规则适用于游戏中的所有文本,道具描述,任务简介等,它并不仅仅局限于角色对话。 电影字幕也存在与游戏相同的问题(注:人们必须阅读和查看图像),它们通常也遵守个字规则。 我建议你一次不要呈现超过2行的文字。如果你的文字超过了2行,那就依次显示。玩家会快速忽略文本墙,他们更可能阅读一次只呈现两行的文字。 4.对话文本一次只呈现一个字词,以充分的时间呈现完整的对话。根据我们的经验,逐字(但要迅速)呈现文字可以激发玩家的一点好奇心,让他们更愿意去看文字。当然,要一直为他们提供一个摁下按钮就可以看到全部文字的选项。 5.如果你想通过文本传递一些信息,那就要将重要的文字用不同颜色标注出来。我们在测试《Cannon Brawl》的过程中发现为相关文字添加色彩时,玩家的理解能力就提升了。《塞尔达传说:风之杖》中就有这样的例子:zelda(from gamasutra) 最后要说的是,这些规则均适用于我们游戏《Cannon Brawl》。我们努力向玩家传达他们能够绕过掩体射击(而不是试图击穿它)这种玩法。在我们运用这些规则之前,没有人尝试从掩体包抄过去。但在之后,大多数人都这么做了。cannon brawl text(from gamasutra) 希望本文能够让你更有效地通过文本向玩家传递信息!via:游戏邦 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top


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