用VCNET制作启动屏幕的新方法

汤羹 2020年06月18日

在利用VC++.net编程过程中,遇到制作启动屏幕的问题,几经试验,得出一种方便简单的制作方法。

基本原理是利用对话框窗口的特性,在启动时首先创建对话框,设置一个获得位图文件的句柄,利用Picture控件的SetBitmap(HBITMAP hBitmap)方法,使位图文件充满整个Picture控件窗口,最后设置定时器,整个启动屏幕就制作完成。

下面介绍具体实现步骤。

1. 打开的开发环境,新建VC++.net中的MFC应用程序,输入工程名称MySample,点击“确定”,“完成”;

2. 打开资源视图,添加对话框,更改ID为ID_DIALOG_SPLASH,设置对话框Center属性为True,Border属性为“无”;

3. 在对话框中添加Picture控件,设置Picture控件的ID号为ID_PIC,Type属性为“位图”,Center image属性为True,然后调整标尺使对话框没有外框,调整对话框的大小以适应启动屏幕的要求,调整Picture的宽高使其充满整个对话框窗口;

4. 双击对话框窗口从来只是我。其实我可以和他在美国或加拿大生活,弹出类向导对话框,在类名中键入CSplash,选择基类为Cdialog,点击确定,定义控件Picture的控件变量为m_pic;

5. 在Csplash类中重载OnInitDialog()函数,添加消息WM_CHAR,WM_TIMER,WM_LBUTTONUP,WM_MBUTTONUP,WM_RBUTTONUP;

6. 在OnInitDialog()函数中添加代码如下:

BOOL CSplash::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

//设置启动窗口背景,在整个窗口中充满位图

CRect lRect;

m_tClientRect(lRect);//得到Picture控件的窗口大小

rmalizeRect();

//设置位图句柄

HBITMAP hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"p"找到一个下莫里斯十二子棋中级的(切记,//更改你喜欢的位图文件

IMAGE_BITMAP,dth(),ight(),

LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);

m_tBitmap(hbitmap);

//设置定时器

SetTimer(1,500,NULL);

return TRUE;

}

7. 在OnTimer(UINT nIDEvent) 函数中添加代码如下:

void CSplash::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

static int i;

i++;

if(i 3)

{

//销毁定时器

KillTimer(1);

this-OnOK();

}

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

8. 在OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnChar函数中加入以下代码:

{

KillTimer(1);

this-OnOK();

}

9. 在p中引入头文件

#include "Splash.h"

在InitInstance()函数中加入代码:

BOOL CMySampleApp::InitInstance()

{

AfxEnableControlContainer();

CSplash splash;

Modal();

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