虚拟现实一场智能硬件带来的感观盛宴

食材 2020年06月12日

歌手周杰伦201 年在台北演唱会上,与 邓丽君 隔空对唱的一幕当时令很多人感到震撼。周杰伦和邓丽君是两个不同时代的人物,却因为科技而站在了同一舞台上。在 D投影技术的帮助下,一代歌后栩栩如生,现场的小伙伴们全部惊呆了,这正是虚拟现实技术的功劳。

而最近一段时期即摩擦增加了聊天的效率。摩擦含有试探功能即鲜花,虚拟现实技术的话题更是持续升温,自从今年E 游戏展会落下帷幕,行业内便掀起了一场虚拟现实风潮。

Facebook联合创始人兼CEO马克 扎克伯格(Mark Zuckerberg)公开表示称: 我们正在研究虚拟现实技术,因为我认为它将会是继出现之后的下一个重要计算机和通信平台。未来,我们的口袋中可能依然会装着,但虚拟显示技术将会为我们提供更大的帮助,让我们以全新、完全沉浸式的方式与所爱的人分享体验。这是今天所无法实现的。

在国内,随着、三星、索尼等国外巨头纷纷推出自己的虚拟现实眼镜后,乐视、腾讯、小米也纷纷抛出自己的虚拟现实计划。在日前召开的2015 MIIC移动互联上,暴风魔镜CEO冯鑫大胆预测未来两年行业将会出现重要拐点,届时出现百亿美元公司的可能性凸显。

从国际国内虚拟现实热度和投资规模来看,这一领域极有可能成为下一个产业 风口 。同时也有分析人士指出,作为智能硬件的一个细分领域,虚拟现实也面临着诸多问题,比如缺乏技术标准,内容匮乏,企业良莠不齐等。

我国虚拟现实产业刚刚起步

事实上,虚拟现实并不是一个新兴的技术,早在上个世纪的六七十年代,虚拟现实概念的理论便初步形成,并开始逐渐进入应用阶段,但由于种种原因并未大面积普及,更多的产品是以试用来呈现。直到2014年 月,美国虚拟现实公司Oculus开始走向商业化,多家智能终端公司推出相关产品,虚拟现实才开始重新回到人们的视野中。

国内目前还处于非常早的发展阶段,暴风影音做出来的暴风魔镜更新到第三代,而国内绝大部分的虚拟现实还处于 D影像阶段。 艾瑞咨询智能硬件分析师王亚谦在接受笔者采访时说。

他指出,演唱会通过 D投影复原出邓丽君的形象,这种技术是虚拟现实非常早期的水平。

王亚谦表示,目前看来,国外整个虚拟现实的产业链正在逐渐形成。目前能够看到的比较清楚的产业链是,以GoPro极限运动相机作为(产业链)上游,拍摄内容,然后通过自己的球面处理的视频软件进行处理,(产业链)下游通过谷歌的cardboard这一类设备再呈现出来。总体来说,虚拟现实设备方面,国外的产业链目前在逐步形成,国内相对来讲还处于早期。

而对于目前在虚拟现实方面国内与国外存在的差距,王亚谦认为是很正常的情况。

本身美国就在引领新科技的浪潮,技术方面还是有优势的包括球队组成,但是最近A股的上市公司联合互动也是收购了硅谷一家的厂商。 他告诉。

据了解,联络互动日前联合美国Avegant公司在北京发布了全球首款虚拟现实视膜眼镜Glyph。此次发布的Glyph一改传统虚拟现实设备 重功能 而 轻体验 的弊病,将视膜技术与时尚的外观设计结合,全面优化虚拟现实技术的用户体验。

同一天,深圳虚拟现实科技则推出亚洲首款沉浸式虚拟现实头盔 Glasses以及一套包含VR UI、体感魔戒和手套等设备的完善技术方案。

虽然目前在虚拟现实领域,我国发展水平与国外存在明显的差距,但是包括Glyph、暴风魔镜等产品的陆续推出,表明国内厂商对于虚拟现实设备的开发正在逐步加快,形成规模。 一位从事虚拟现实设备研发的业内人士告诉笔者。

上述业内人士同时指出,由于目前创新创业热潮的持续升温,加上虚拟现实市场预期良好,国内的发展速度较国外来说会更快。而且国内的市场也是推动行业发展的潜在动力。据不完全统计,仅在国内,虚拟现实硬件创业公司多达90多家。

热潮下的隐忧

事实上,内容短板已成为目前制约VR硬件规模增长的主要障碍,包括Oculus、暴风魔镜、蚁视在内的众多国内外虚拟现实硬件厂商均受困于VR内容的量级突破。在这一点上,业内厂商普遍认为内容的研发相对滞后成为了制约产业链形成的重要一环。

与各种VR眼镜产品频繁面世的硬件领域发展相比,虚拟现实的内容研发还是远远落后。为暴风提供过VR方案的七鑫易维COO彭凡就曾表示称,因为缺乏内容生态,用户买回VR设备,大多就是玩玩内置的几个小游戏、看看内置的几个视频,谈不上用户黏度。

虚拟现实设备是一个产业链,必须要有虚拟现实相关内容的多样化。只有通过虚拟现实上游内容视频的大批量的生产以及处理,才能推动行业的整个爆发。 王亚谦告诉。

对此,行业专家也指出,未来真正驱动虚拟现实生态系统向前发展的是内容。要想看到虚拟现实平台出现,还有很多整合性工作要做。

值得欣慰的是,目前国内各大厂商正在积极向内容方面努力。在6月 0日的发布会上 Glasses一口气推出了8款独家VR游戏内容,可谓在内容上实现了极大的突破。据悉,除了游戏 Glasses还与很多其他领域的内容提供商进行了深度的合作。目前,除了已经与旅游领域的五洲传播中心深度合作,推出了100个独家旅游景点VR内容。

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